C/C++程序结构

在程序的世界里,我们往往在做一些分而治之的事情。

一开始我们写的所有程序都在main()里面,然后写着写着呢我们会觉得main()太大了,于是我们会分出一些函数出来,所以我们有了函数,把一个又一个功能从main()中剥离出来放在函数里面。

后来我们会发现一个.c文件里函数越来越多,于是我们开始把函数从一个.c文件里拿出来放到很多个.c文件中去,可是当我们把函数从一个.c文件里拿出来放到很多个.c文件中去之后,又该怎么组合成一个有效的程序呢?

从编译器的角度来看,一个.c文件是一个编译单元,编译器每次编译只处理一个编译单元,编译完之后形成.o文件(目标代码文件),然后由链接器去链接起来。

头文件

把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型,否则程序有可能编译成功,但参数类型是由编译器推测出来的,导致出现异常的情况。

#include

  • #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
  • 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
  • 所以也不是一定要在.c文件的最前面用#include

“”还是<>

  • #include有两种形式来指出要插入的文件
  • “”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
  • <>让编译器只在指定的目录去找
  • 编译器知道自己的标准库头文件在哪里
  • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录

#include的误区

  • #include不是用来引入库的
  • stdio.h里只有printf()的原型,printf()的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
  • 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
  • #include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf()函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型

不对外公开的函数

  • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中(当前.c文件中)被使用的函数
  • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所有的编译单元中被使用的全局变量

变量的声明

  • int i;//变量的定义
  • extern int i;//变量的声明

声明和定义

  • 声明是不产生代码的东西
  • 定义是产生代码的东西

标准头文件结构

  • 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
  • #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持

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